いにしえのゼルメア」タグアーカイブ

[DQ10]地下5階ゼルメアに50回挑戦した結果

地下1階とはルールも異なる「地下5階からのゼルメア」を、50回潜ってきたよ!
このエントリでは主に「その戦績」「下階段までの移動回数」などのデータを記録しておきます。
具体的なゼルメア攻略方法については、ハレサレポートさんが完璧なのでそちらを参照してねw

<追記>
地下5~8階については雪豹の記録保管庫さんで
ほぼ完璧にMAP解明していますのでそちらを参考にするといいです。

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[DQ10]ゼルメアで初埋め尽くしGETしたお話

「俺こんなの出たぜー!」という報告が流行ってるような気がするので、自分もそんな需要過多な流れに乗ってみるぜのコーナー。
もうお腹いっぱいって人は回れ右。

1番垢メインのプク男さん、ゼルメアで結構実用的な砂海装備が2部位手に入ったらしい。

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[DQ10]ゼルメアのコツを掴んで突破率が上がった話

「俺は最初っからそんな事できてるよ」って人はまあいいんですけどね。
自分のように考えなしに突っ走る人向けの記事です。

私の地下2Fへの到達率は50%くらいだったんですが、他のDQ10blogを読んでみるとどうもこれは低いらしいことに気づいたんですね。
で、根本的にやり方が間違えてる事に気づいたわけです。

それを教えてくれたのがこのサイト、ありがたやー。

ゼルメアクイズ

このクイズで鍛えてからやった結果、これだけ到達率が上昇しました!
運の要素が強すぎる地下4階以外は大幅に上昇してます、他のblog並の数値にだいぶ近づけました。

<以前の50回>
地下1階 : 50回(100%) ※スタートなので当然100%
地下2階 : 23回(46%)
地下3階 : 9回(18%)
地下4階 : 2回(4%)

<鍛えた後の40回>
地下1階 : 40回(100%) ※スタートなので当然100%
地下2階 : 28回(70%)
地下3階 : 14回(35%)
地下4階 : 1回(2.5%)

※その後少し到達率は下がりましたこちらの記事をどうぞ
※[2018/9/15追記1]ver4.3において少し突破しやすく変更したそうです。
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[DQ10]ゼルメアに50回潜った結果

2垢2キャラの元気時間がスッカラカンになるまでやってみました!
合計で50回潜った結果としては以下の到達率でした。

地下1階 : 50回(100%) ※スタートなので当然100%
地下2階 : 23回(46%)
地下3階 : 9回(18%)
地下4階 : 2回(4%)

4階到達が2回・・・2階到達も半分切ってる・・・ぐぬぬ。
まあでも他の人もこんなもんですかね。
確率上げるコツとかあるんでしょうか?

出た装備の回数はこんな感じ。
サンプル数少ないせいか結構バラけてますね。

装備名 取得数 装備名 取得数 装備名 取得数
エトワールハット 7 クルーガーハット 8 砂海のターバン 4
エトワールコート上 9 クルーガースーツ上 12 砂海のころも上 2
エトワールコート下 8 クルーガースーツ下 6 砂海のころも下 7
エトワールグローブ 10 クルーガーグローブ 4 砂海のグローブ 6
エトワールブーツ 11 クルーガーブーツ 9 砂海のくつ 9
鉄壁のかぶと 6 トライバルヘッド 4    
鉄壁のよろい上 7 トライバルトップ 3    
鉄壁のよろい下 3 トライバルボトム 5    
鉄壁のグローブ 4 トライバルグローブ 7    
鉄壁のすねあて 12 トライバルブーツ 6    

 

次はついていた効果の種類です。
数値の失敗・成功(-21とか+2とか)はすべて無視して集計しています。

あたま ついた数 からだ上 ついた数 からだ下 ついた数
おびえ+90% 8 しゅび力+6 11 しゅび力+6 7
幻惑ガード+60% 2 かいふく魔力+15 6 かいふく魔力+15 11
混乱ガード+60% 7 こうげき魔力+15 12 こうげき魔力+15 9
即死ガード+60% 9 攻撃呪文ダメージ7%減 12 幻惑ガード+60% 7
どくガード+60% 9 即死ガード+60% 9 混乱ガード+60% 4
眠りガード+60% 8 呪いガード+60% 9 どくガード+60% 7
封印ガード+60% 10 ブレス系ダメージ10%減 8 眠りガード+60% 6
マヒガード+60% 10 光ダメージ14%減 1 封印ガード+60% 3
さいだいHP+7 3 闇ダメージ14%減 1 マヒガード+60% 5
さいだいMP+15 9 炎ダメージ14%減 0 MP吸収ガード+60% 6
 開戦時10%でピオラ  4 氷ダメージ14%減 1 開戦時10%でマホキテ 17
    風ダメージ14%減 0    
    雷ダメージ14%減 2    
    土ダメージ14%減 2    
    開戦時10%でスカラ 7    
    おもさ+15 12    
           
うで ついた数 あし ついた数    
MP消費しない率+5% 8 おしゃれさ+15 16    
呪文ぼうそう率+1.4% 5 転びガード+90% 19    
呪文発動速度+6% 3 踊らされガード+90% 16    
かいしん率+1.4% 5 おもさ+15 11    
きようさ+15 10 すばやさ+15 10    
攻撃時4%で幻惑 6 身かわし率+1.4% 24    
攻撃時4%で混乱 7 不意をつく確率+4% 15    
攻撃時4%でどく 7 移動速度+3.0% 20    
攻撃時4%でヘナトス 6        
攻撃時4%でマヒ 7        
攻撃時4%でマホトーン 5        
攻撃時4%で魅了 5        
攻撃時4%でルカニ 6        
攻撃時4%で眠り 5        
レアドロップ率1.5倍 1        

まとめて気づきましたけど、うで装備の「通常ドロップ率」が書いてないですね。
まあ自分は確認していませんが、きっとそのうち出るんでしょう。

サンプル数が少ないとはいえ、「からだ上」装備の属性ダメージ減は明らかに確率は低そうですね。
これの同じ属性減が2つ以上重なる事があったら相当なレア物ではないでしょうか。

あし装備はこれだけ効果数が少なくて、つく数もバラけてるのなら「転2、踊1」又はその逆の組み合わせは十分出る・・・と思うじゃん?
でもきっとこの運営の事だから、その組み合わせは出ないか、かなり確率が低くなるようにしてるんじゃないかと思うなあw
出たら嬉しいけど。

思った以上に綺麗に望みの効果がつく事はない、と思いましたので、あんまり期待してがんばりすぎても徒労に終わるかもしれません。
ほどほどで、どうしても欲しい組み合わせはちゃんとバザーで買う、という方針でやったほうがイライラしなくて済むかと思います^^


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[DQ10]理不尽ゼルメアに25回チャレンジした結果

地下4階へ到達できたのは僅か1回のみでした(´-﹏-`;)
戦績はこんな感じ。

地下1階 : 25回(100%) ※まあここからスタートなので当然
地下2階 : 14回(56%)
地下3階 : 3回(12%)
地下4階 : 1回(4%)

結構な運ゲーなので2階を突破するのも一苦労ですね。
中には最初から突破不可能な「詰み」があるのがまたイヤラシイ。

たとえば上の場合、右下のスタート部屋の時点では「海神のうろこ」は2個だけ持っていました。
故に真ん中の部屋まで開けた時点で、「海神のうろこ」が尽きて終了となります。
右上で海神のうろこを一つ補給できますが、ここを開ける為に1個消費するので差し引きは変わらない為、結局真ん中の部屋で終了です。

どうやっても突破できない最初から「詰み」のマップなんですね。

まあでもこれはまだいいんです。
もっと理不尽感があるのがこちら。

残る一つの部屋には宝箱が2個みえてますから、つまりこのマップの「海神のうろこ」は全部ゲットしています。
扉も無駄なものは一つも開けていません。
※訂正:開けた部屋同士を繋いでいる扉なら、うろこの消費無しで開くそうです
でも残る一つの部屋を前にして「海神のうろこ」が無くなっています。

下の階へ行く為には全部屋の解放が必須なのに、その為のうろこの数が足りない・・・!?
最初これ「不具合では?」と思ったんですが、公式の回答ではこれが仕様だということらしい。

え?マジで言ってんの頭おかしいんじゃないの?貴重な元気時間を消費しないと遊べないコンテンツなのに、ちょっとこれはゲームとしてどうなんだろう・・・。
運もゲームのうちではあるけど、最初っから正解ルートが無い運ゲーはただでさえ不満が溜まりやすいわけで、「配置の妙」で詰みになるならまだ受け入れてもいいかと思えるけど、うろこ自体が必要数用意されてないなんて理不尽はちょっと許容し難いですねえ・・・。

これ、早急な修正を求めたいところです。

報酬の装備は結構いいので勿体無いと思うんですよね。
装備を残す方針としては以下を考えています^ー^

・頭・体下の耐性が揃ってるヤツを残す
・体上と腕には期待しない、買った方が安物でもまだマシなのが多い
(ただし、鉄壁のおもさ付きはとっておくかも)
・あし装備は青の錬金石で「踊り」か「転び」が100になるものなら残して他は捨てる

まあ、ガチ装備になりそうなものはゲットできる仕様じゃないでしょうし、元気時間も「メタル迷宮券」に引き換えられる事を考えると貴重なので、あんまり期待しないでそこそこのものが揃ったら切り上げる方針です。


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