月別アーカイブ: 2018年6月

[時事]日本W杯決勝T進出…だけどさあ

日本0-1ポーランド
コロンビア1-0セネガル

これで

1位コロンビア
2位日本
3位セネガル
4位ポーランド

日本とセネガルはポイントも得失点も全く同じで、ファウルの差によって辛うじて2位進出。

・・・・いや決勝行けたのは良かったんだけどさ
負けてる状況でこのまま日本もセネガルも試合が終わればファウル差で日本が決勝行けるからってさ
なにあのあからさまな消極的試合
クッソつまらん
負けてもいいから最後まで攻める試合して欲しかったわ
全然嬉しくない
セネガルに申し訳なかったわ

あ、川島は良かったね
スタメン6人変えてきた意図はよくわからんかったけどそれ以前にこの試合初スタメンのメンバーが
皆あまり調子上がってなかったようにみえた、それが敗因かな

BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!

寝よ

[ゲーム]レイトン教授vs逆転裁判 プレイ感想その2

第3章~4章までクリア。感想その1はこちら
画像はこの章主役のパトラス・アルグレイさん。
ええ、ド素人のラクガキなので例によって正面バストアップです。

この子、基本いい子なんだけど、思い込みが激しくて割と後先考えず突っ走るタイプw
手紙を見てからの思い込みも、錬金術師の執事になるきっかけも、子供とはいえ暴走の挙げ句って感じだしね。
少年として生きる、と決めた割に髪は切ってなかったあたり、女は捨てられなかった様子なのがかわいいかな。
どうやってあの髪が隠せていたのか構造がさっぱりわかりませんがw

裁判パートの謎解きはイマイチだったかもしれない。
おっちゃんのギャグと最後ホロリとさせる展開に救われてるけど、証言者のチョンボで勝手に進んでく感があったり、郵便屋のおばちゃんのシャウトが耳障り過ぎたり、次章以降に持ち越しとなる謎がいくつも残ったまま裁判が終わるので、消化不良感強すぎるなー。
ちょっと色々持ち越し過ぎじゃない?
裁判の終わりで真宵ちゃんが業火の中に消えちゃいますが、メタ的に死ぬわけないので前章の火刑時のようなな悲壮感は感じず。

まあ全体の山場へ向けての繋ぎ回って事で、ここから先に期待しつつ進めますかね。

感想その3はこちら


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[時事]日本-セネガル戦観てたんで眠いわ

↑はスマホの人とかちゃんと見えるかな?
twitterでなかなか見事なGIF画像だったので転載。
シセ監督かっこいいよね。

昨日の日本-セネガル戦、夜遅くまで手汗ビッチョリかきながら観戦した。
お蔭で今日一日眠かったw

いやー日本の実力は本物だね!
セネガル相手に2回もビハインドされながら、2回共追いついての2-2ドロー。
正直言うと勝てた試合だなーとは思うけど、上出来上出来♪

フィジカルでは完全に負けてて、序盤はこりゃきっついわーと思いながら見てたけど、徐々に日本が押し返しはじめて、最後の方はもうはっきり日本優勢でしたね。
これはいける、いけるよー!

川島のミスは痛かったけど・・・まあ今の日本は川島と心中するしかないのでそこはもう覚悟を決めて応援するしかない。
あと守備に抜群の動きだった吉田は、ロングパスの精度が全然だったのでそのへん修正して欲しいね。

ポーランド戦、勝って気持ちよく決勝トーナメント行って欲しい!

[ゲーム]STEAMサマーセールで積みゲーを購入

STEAMサマーセールが今年も始まった。

PCゲーマーお待ちかねの「Steam」サマーセールが本日スタート。ペイパルでは最大1万円割引クーポンが当たるキャンペーンも

というわけで、またもやプレイするかどうかもわからない積みゲーを増やしたw

前々からやりたいと思っていた「STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート)」と続編の「STEINS;GATE 0」をまとめ買い。
ゼロの方はあんまり安くなってなかったから、そっちはまたの機会にすればよかったかもしれない・・・。

それと、「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」
こっちは67%OFF!!いいねーポチっと。

毎回、STEAMにまんまとハメられてる気がしますが・・・・今回買ったゲームはきっと絶対そのうちプレイする!
・・・たぶんw

[ゲーム]レイトン教授vs逆転裁判 プレイ感想その1

第1章~2章までクリアしたところ。
↑画はここまでのお気に入りキャラ「マーダラさん」です。
上目遣いでこちらの反応を窺っているところがめっちゃチャーミングでかわいい。
ゲーム内イラストと3Dモデルでだいぶ印象が変わるキャラなんだけども・・・3Dモデルのが好きだなあ。

「vs」ってついてるからどういうゲームになってるのかと思ったら、何のことはない、レイトンの謎パズルと逆転裁判の裁判モードを交互にやっているだけって感じだね、少なくとも今のところは。(最後までこんな流れなのかな?)

レイトンと逆転裁判はかなり絵柄が違うんだけど、まあコラボ企画前提なのがわかってるからそこは気にならない。
むしろ割と馴染んでるし、「魔法の世界」に紛れ込んで裁判するなんて、逆転裁判本編ではありえない舞台設定にできるのはコラボ企画ならではだね。
ボンズによるアニメーションパートも物語を盛り上げる効果高くて良い。

プレイしてて一番良いなーと思っているのが曲だね。
おなじみ逆転裁判シリーズの追求曲などが、欧州の民族・歴史を感じさせてくれる曲や迫力あるオーケストラサウンドにアレンジされてて、この舞台の雰囲気にとてもよくマッチしてる。
いいよーこれ、逆転裁判シリーズファンならこれだけでも買いだと思うなあ。

ちょっと思ったんだけど、このゲームで導入されたアニメーションパートはその後の「逆転裁判5」に受け継がれてるし、「大逆転裁判」も、このゲームをヒントに大正ロマン溢れる時代を選んだんじゃなかろうか。
「逆転裁判4」で不評をかったシリーズが、また再始動するきっかけになった良い意味での実験的ゲームな気がするなあ。

残念な部分は、声優のチョイスかな・・・。
成歩堂と真宵の声・・・素直にプロ使おうよ・・・。

シナリオは第2章終了時点で「え、こんなにハードなの」てな展開になってます(;´Д`)
ていうかオイラのハートがちょっとダメージうけてますw

やーこれどう進んでくんだろ。

感想その2はこちら


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[時事]コロンビアに勝つとは嬉しいね

日本2-1コロンビア

開始早々のコロンビア一発レッド退場&PK
日本にとってはラッキーとしか言いようがない展開だったけど、それでも勝利は勝利
いやあ、最高っす

大迫と原口と長友が良かったね!
特に大迫は最初のレッドカード誘ったプレイからして素晴らしかった

川島はゴールの中に飛び込んで取る癖?なんとかしような!w

香川と本田は良いところがありつつも、残念なところも出ていて、うーん(+_+)
次ガンバレ!

[時事ネタ]映画の助成金は少ない?

カンヌでパルムドール受賞した是枝監督「万引き家族」について、監督が政府の祝意を辞退する、権力とは距離を保つと表明した件。
監督への擁護と批判で一部ネット界隈が盛り上がっている。
自分としては、受けても受けなくても良い、そんな怒るような態度表明でもないと思ってはいるのだが、それについては騒動に若干うんざりしているので脇においておく。

ただその中で、監督が映画作成にあたって文化庁から2000万円の助成金を支給されたことで「権力と距離を保つというなら、助成金返上しろ」的な発言をいくつか見かけたが、恐らく「万引き家族」については、助成額が満額返金されるはずなのでtogetterにこんなまとめを作った。

タイトルは若干釣り気味。
国民の税金を文化発展の為、正当な手続きを踏んで「助成金」という形で支給する制度を利用し、歴史ある映画祭で受賞までしているのだから、もうその時点で監督としてはやることやっている。
その上、今回の映画はヒットして満額返ってくるのは確実だから、助成金の利用についてケチのつけようなど全くない。
「態度が気に入らない」程度の事で返上しろと怒っている人たちは、少し落ち着いて欲しいものである。

上記まとめ中にも書いたが、「君の名は。」や「この世界の片隅に」なども過去にこの助成金制度を利用しているらしい。
無論、そういった名作だけでなく、小さい作品や多様な方向性を持った作品、バリアフリー字幕といった目的の為の支給など、税金の使い道としては非常に有意義であると感じた。

しかしながら是枝監督は今回の話の中で、他国と比べても「額は十分ではない」という認識を示していた。
額の少なさについては、こちらの記事に詳しい。

多様な映画のために。映画行政に関するいくつかの問い掛け

ざっくりとした見積もりになるが、映画に投入される予算はフランス:800億円、韓国:400億円、日本:60億円くらいになるんだそうだ。
なるほど確かにこれだけ見るともっと予算をつけて欲しいという是枝監督の願いも理解できる気はする。
「助成金は助かりました」と述べているあたり、そのありがたみを実感しているからこその要望でもあるのだろう。

当然、限られた国家予算の中でそんななんでもかんでも増やせないという意見もあるだろうが、今回の騒動、監督の態度の問題ばかりがクローズアップされて、そのあたりの話題について語られる事がほぼなかったのは残念ではある。
煽り気味タイトルで作ったtogetterまとめではあるけど、助成金の手引き書や報告書へのリンクは貼ったので、これをきっかけに制度について知り、内容や額について語られる事が増えてくれればと思う。


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[映画]万引き家族

日本のどこかにいるけれども、決して人数は多くないマイノリティの貧しい人々。
その境遇にいる理由は様々・・・だけれどもその世界を、誰もが目を背けたい現実をガツンと眼前に突きつけた迷作。
カンヌ映画祭パルムドール受賞で一躍話題になり、このテの映画としては結構お客も入ってるらしい。
でも、これがヒットするの、なーんかやだなあと思ったりした(;´Д`)
いや映画を腐すつもりはないんです。
でもやっぱり観終わってのモヤモヤした、やるせなさたるや、心へのダメージが結構でかいです、はい。

映画自体は誰もが悲惨な結末を迎えるわけではない。
むしろ、モヤモヤとしたぶん投げ感のある結末も「これで良かったのかも」と思えるだけ、現実の虐待死ニュースよりこの映画の方が万倍マシではある。
(最近、虐待の末亡くなった目黒の結愛ちゃんのようなタイムリーなニュースの後だけに、余計に)

この血の繋がっていない家族には、一人ひとりにそこにいる理由があり、その誰もが絆を求め、ぬくもりを求め、人並みの家族としての役割を求めていた。
それは無償の家族愛というほど尊いものでもなく、人間のエゴにまみれたものであったけれども、誰がそれを責められるだろうか。

そしてこの危ういバランスの上に成り立った、「家族」を演じた6人の演技が素晴らしい。
こんなに自然でその役柄になりきれたのは、役者の資質もさることながら監督の手腕も大きかったのだろう。
安藤サクラが「本当に好きだったらこうするの」とするシーンや、「何て呼ばれてたの」と問われて涙にくれるシーンなど、多くを語らずともその思いは痛い程伝わる。
リリーフランキーの不器用でエゴ丸出しだけど人としての愛情にも逆らえない複雑な演技も、どれもが愛おしい。
この映画は当初「声を出して呼んで」という名前だったそうだが、これは明らかにこの2人の切なる思いを表題にしたものだろう。
子役の2人も上手だったし、樹木希林もさすがの演技。
松岡茉優はエロい・・・。
いや、ほんとに役者の演技の上手さ自然さには唸ってしまった。

俺はこの映画を人には勧めないけれども、観てよかったと思う。
ただ、精神的なダメージは食らうから観たい人は覚悟しとけよ。

個人的評価:★★★★
家族って幸福ってなんだろう度:★★★★★


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[DQ10]レベル105遠いね

画像は道具使いでメタキン持ち寄りに挑むドワ子さん。
ヤリを持つのは初めてだったらしく、一閃の為に槍スキルふったら称号がいっぱいとれましたw
6,000Gで買ったプラチナ槍を掲げてテンション上がってます。

やーそれにしても今回の4.2。
バージョンアップ初日にレベル105上限解放くらいしかやることがなかったっていうね。
エンドコンテンツ行かない勢としては、いよいよもって課金に見合わなくなってきましたなこのゲーム。
まあそれでもシナリオは楽しみにしてますよ。
もったいないから少ししてから進めるけどね。

さて、なにか欲しいアクセが登場した時に、サクッと気兼ねなく参加するためには、レベルはやっぱりMAX値にしていた方がPTに入りやすいわけで、今回の上限解放に伴いまたレベル上げの日々が始まります。
レベル100→105で17職、総計約8,150万経験値だよ、やったね!
当分やることには困らないよ!

よくある「メタキン6、メタボス2持ち寄り」は、玉と飯ありでだいたい310万経験値くらいの見込みなのでメタキンだけでなんとかしようとすると「157枚」くらいは必要です。
持ち寄りで迷宮210周、時間にして約25時間・・・ひー。

メタル迷宮ペア券の場合は、1枚で約30万経験値、持ち寄りで60万経験値なので、136枚で持ち寄ればカンスト・・・つまり迷宮272周、時間にして約34時間ですか。
こっちは更にキツイすねw

で、肝心のブツはどれだけ所持してるかというと・・・。

プク男:メタキン31枚、メタル迷宮ペアチケ38枚
ドワ子:メタキン27枚、メタル迷宮ペアチケ21枚

全然足りねえ!

仕方ないので、パラディンと、自分は全然使わない道具・踊りの3職だけメタキン・ペアチケで上げて、残りの14職はいつも通り試練でコツコツやることにします。
キャラの試練開放状況は下記の通り。

■試練全13門:経験値約100万 ※玉・飯・スパ入り
1番垢メイン:プク男
2番垢メイン:ドワ子

■試練10門:経験値約70万 ※玉・飯・スパ入り
1番垢サブ:オガ子
2番垢サブ:魚子

これを毎週日曜に以下の順でこなしていく。

1/プク男試練
2/魚子試練 + プク男
3/ドワ子試練 + プク男
4/オガ子試練 + ドワ子
※翌週はプク男⇔ドワ子交代

こうするとメインは2週で270万+170万=440万の経験値を稼げる。
これに週討伐も加えれば2週で490万。
残り14職約6,715万経験値を27.4週で消化する計算になりますね。
実際には酒場経験値とかもあるのでもう少し縮まるかな。

でも試練、4回やると2時間かかるので結構しんどいんだよね(;´Д`)
まあ2キャラ育てなきゃいいじゃん半分になるじゃんて話なんだけども、折角ここまで育てたしねえ。
フィールド狩りなら常に2キャラ一緒に回れるからそっちの方が効率いいかもしれないけど、あれはあれで単調過ぎて精神的にキツイしなあ。
まあ半年コツコツがんばります。

ん?・・・半年もあるとその前に次職が来ちゃうのでは・・・!?

うひー。


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